第三方帐号登录

第三方帐号登录

使用邮箱登录

找回密码

全站搜索 传播新资讯,发掘源创意!

专栏《100点创新设计方法》系列 —— 跟随使用者的步伐 Follow the pace of the users

2020-12-25  41776

格物者专栏 《100点创新设计方法》系列

跟随使用者的步伐

Follow the pace of the users

怎样做:跟随着使用者,了解使用者在使用产品过程中的细节。

为什么这么做:通过现场观察,可以更深入的、清楚的了解产品的被使用程度,这对于设计师的设计有更深刻的意义。

设计师在跟随产品使用者的过程中观察他们的生活,了解产品的使用度。

通常设计师在做设计的时候,都会以自己为角度来进行设计,会把自己当做用户。而一个优秀的设计师会站在产品用户的立场上,真正的体会到用户的感受。

设计师常常在很多方面与用户存在着很大的差别。设计师的很多习惯方面都在进入行业后慢慢地发生转变,这些习惯的改变,是从真正的用户变为做产品的人所导致的。

因为我们做产品需要经常要去研究别人的产品,所以在很多情况的体验不是真正的流程,而是为了研究。研究设计师是什么思路,想要干什么,产品有哪些优点等等。根据这些描述去试试产品。

这样的设计师还是用户,但已经不是真正的用户了,细微的价值观也发生了变化,以前认为没用且讨厌的东西,现在竟然还会觉得需要。回过头来想想,用户真的需要看到这些东西吗。

用户只希望“别让我等,别让我想,别让我烦”。导致设计师们在设计师的圈子里互相做设计师喜欢的东西,而用户却不是很喜欢。

我还观察到其它一些设计人员与真正用户的不同。比如说,你经常会听见交互设计师或产品经理常常把用户的需求挂在嘴边。意思是,只要用户有需求的,一个都不能少,用户没需求的,做产品和做设计的人都不要去浪费时间。可事实上需求真的有这么强大吗?心理学里有个理论,虽然是非现代正统心理学,但说得非常有道理,当哲学理论来了解就可以了。这个理论把人的心理比做是一做冰山,在水面上的只有10%,而在水下面的有90%。

人的心理分为意识层面和潜意识层面,人能意识到的只占10%,其它的90%人往往不能清晰地意识到。这个理论在人的行为方面也适用,人绝大多数的行为都是无意识无目的的,只有非常少部分的情况是有明确目或者意识的。有明确意识和明确需求的,可能也只占到百分之十几。其它的行为可能都来自于潜意识,或者说是习惯。这些习惯性的东西一部分来自人天生的逻辑,一部分来自于生活中的一些经验。所以,任何产品都不能违背了上述的这些方面,不能因为需求而改变用户的习惯。更何况,这些需求是不是真正的需求还有待确定。

通毋庸置疑肯定存在有追求的高级用户,但这些人绝对是少数,而且在某一方面的高级用户未必在其它方面就依旧是高级用户。例如追求视觉效果的高级用户,未必对简单易用有追求;对简单易用有追求的高级用户,未必对功能全面有追求;对功能全面有追求的高级用户,又未必对快速上手有追求……

路人思维

理解用户价值的关键在于要想象对于你的产品而言,大部分用户只是路人。因为很多用户研究都以现存用户为基础,但是事实情况是大部分使用者可能还未完全从路人转化为用户。即便已经转化了,也未必足够忠诚,完全可能每天切换于不同竞品。

在这过程中,路人最在意的是:

产品门类

外观符合预期

使用成本

社会公信

辅助功效

包装美观和易用性(前者依赖于用户审美,后者还不一定能看出来)

如果将目光局限于最后一点,就相当于把自己置于食物链的最低端了。所以一些设计师觉得自己处于食物链最低端,这可能是正确的生物的本能,眼光决定了地位。

用户期待

产品对于用户的价值在哪里?不同的产品不一样,其实除了第一点之外,其它几个都是可以通过纯粹的设计影响到的:

1. 符合预期

产品看上去像它该有的样子,可能比好看更重要。大家那么忙,看到不懂的东西,除非好看到惊艳,否则一般都会直接跳过。

例如表现时间可以用很多种方式表示,创意产品可以有,但是日常使用时,如果不够显而易见就不会被用户理解。

2. 降低门槛

让用户能够以尽可能低的成本开始使用,将转化率最大化。一旦用户认可了产品,就会愿意投入更多的时间精力,这个时候再慢慢拉高门槛也不迟。

3. 社会公信

显示产品社会公信的方式很多,例如最老套的就是打上“XXTV驰名商标”、“App Store Top 10 免费应用”、把各种合作伙伴和赞助商的Logo贴上、找名人做广告……

互联网上运用最广,也相对优雅的方式是贴数据。哪怕人们对于数据的大小没有概念,但是看到比较大的数字时,或多或少总会增加一点信赖感。

4. 功能可见

很多人会高估用户对自己产品的耐心,就像是考生高估阅卷老师对自己作为的耐心,应聘者高估HR对自己建立的耐心一样。

如果产品的主要功能不能够一眼get到,那么用户就不知道有这个功能。如果用户在其它产品感受到了更加丰富的功能,就很有可能立即转移。

5. 用户审美

产品的视觉美观要考虑用户的审美,例如产品如果使用紫色,就会可能被很大一部分直男用户无视。

6. 易用可见性

有些设计很巧妙,但是只有使用过才能发现好用。这样对老用户来说是好的,但是新用户感知不到的话,可能根本就不会转化成老用户。

为价值而设计

其实不仅是用户,客户、周边团队……所有相关角色都有可能与设计师产生利益矛盾。只有找到找到共同价值,才能减少无意义消耗,最大幅度提升工作效率。


专栏作家

许方雷

格物者创始人

“格物”精神倡导者,推究事物原理

近年来,探索“创业”与“创意”,文化与商业融合。设计作品多次获得日本、中国大陆及中国台湾等国内外设计奖项。作为中国设计平台联盟发起人之一,致力于推动中国原创设计产业,专注“工业设计”。

《100点创新设计方法》,是格物者通过案例总结和方法归纳,总结出的100个设计小方法,新华出版社出版,是一本方便携带的口袋书,让你在路上,在闲暇时,利用琐碎的时间来品味的方法创意书籍,可以直接应用到你的创意工作中,随意翻开一页,都是一个方法,让你俘获灵感,100点创意妙招,我们送你啦!

ISBN:978-7-5166-1195-1

中国版本图书馆CIP数据核字(2014)第210136号

专栏内容刊发在国家知识产权局主管《创意世界》杂志期刊,未经授权,请勿转载


更多《100点创新设计方法》文章:

1.《100点创新设计方法》系列 —— 释放天性 The release of nature

2.《100点创新设计方法》系列 —— 用更加生动的方法 With a more vivid method

3.《100点创新设计方法》系列 —— 饥饿法 Hunger

4.《100点创新设计方法》系列 —— 参考资料书籍或网络 Referenced books or websites

5.《100点创新设计方法》系列 —— 关键词法 The key words

6.《100点创新设计方法》系列 —— 便签法 Sticky notes

7.《100点创新设计方法》系列 —— 目录法 Directory

8.《100点创新设计方法》系列 —— 剪辑法 Clip

9.《100点创新设计方法》系列 —— 记录观察法 Record and observation

10.《100点创新设计方法》系列 —— 照片法Photos

11.《100点创新设计方法》系列 —— 录音法 The recording

12.《100点创新设计方法》系列 —— 音乐法 Music

13.《100点创新设计方法》系列 —— 头脑风暴 Brainstorming

14.《100点创新设计方法》系列 —— 分享 - 格物者设计分享 Share

15.《100点创新设计方法》系列 —— 直觉 Intuition

16.《100点创新设计方法》系列 —— 联想-异形异物 Associating

17.《100点创新设计方法》系列 —— 臆想 Imagine

18.《100点创新设计方法》系列 —— 产品体验 The product experience

19.《100点创新设计方法》系列 —— 偏好 Preferences

20.《100点创新设计方法》系列 —— 公司进化定位 Company’s evolving positing

21.《100点创新设计方法》系列 —— 历史文化典故 History,culture and stories

22.《100点创新设计方法》系列 —— 文化禁区Cultural taboos

23.《100点创新设计方法》系列 —— 情感设计 Affectional design

24.《100点创新设计方法》系列 —— 行为习惯 Behavior and habits

25.《100点创新设计方法》系列 —— 不要无意义的修饰 No meaningless ornament

26.《100点创新设计方法》系列 —— 打破常规 Break the routine

27.《100点创新设计方法》系列 —— 图案纹理 Pattern texture

28.《100点创新设计方法》系列 —— 图形演变 Graphic evolution

29.《100点创新设计方法》系列 —— 自然环境 The natural environment

30.《100点创新设计方法》系列 —— 仿生仿物 Copy the shape of living things

31.《100点创新设计方法》系列 —— 颜色刺激 Color stimulus

32.《100点创新设计方法》系列 —— 功能的加减 Adding or subtracting functions

33.《100点创新设计方法》系列 —— 产品跨界 The transboundary of product

34.《100点创新设计方法》系列 —— 点线 Point and line

35.《100点创新设计方法》系列 —— 黄金分割 Golden section

36.《100点创新设计方法》系列 —— 用视角还原整体 Rebuild the wholeness from one angle

37.《100点创新设计方法》系列 —— 以小见大 A small sign can indicate a great trend

38.《100点创新设计方法》系列 —— 主题 The theme

39.《100点创新设计方法》系列 —— 视觉焦点 Visual focus

40.《100点创新设计方法》系列 —— 标准化 Standardization

41.《100点创新设计方法》系列 —— 辅助图形 Auxiliary graph

42.《100点创新设计方法》系列 —— 供需关系 Relationship between supply and demand

43.《100点创新设计方法》系列 —— 外协厂 Outsourcing factory

44.《100点创新设计方法》系列 —— 安全性 Securit

45.《100点创新设计方法》系列 —— 整体产品线法 The overall product line method

46.《100点创新设计方法》系列 —— 总结案例 Summarize the case

47.《100点创新设计方法》系列 —— 草图 The sketch

48.《100点创新设计方法》系列 —— 虚拟场景(建模) Virtual scene

49.《100点创新设计方法》系列 —— 三屏 Three-screen

50.《100点创新设计方法》系列 —— 永恒的经典 The eternal classic

51.《100点创新设计方法》系列 —— 随机试验 Random experiment

52.《100点创新设计方法》系列 —— 模拟测试Simulation test

53.《100点创新设计方法》系列 —— 规避已有问题 Avoid existing problem

54.《100点创新设计方法》系列 —— 多重视角 Multiple perspectives

55.《100点创新设计方法》系列 —— 用户体验过程 The user experience process

56.《100点创新设计方法》系列 —— 换位思考 Empathy

57.《100点创新设计方法》系列 —— 跨地区交流 Cross-regional communication

58.《100点创新设计方法》系列 —— 产品设计流程 The product design process

59.《100点创新设计方法》系列 —— 冷眼旁观 Take a hard look

……

95.《100点创新设计方法》系列 —— 将典型大众化 Popularize typical case

96.《100点创新设计方法》系列 —— 排列组合 Permutation and combination

97.《100点创新设计方法》系列 —— 模拟实验 Simulation experiment

98.《100点创新设计方法》系列 —— 发掘你的潜在客户 Explore your potential customers

99.《100点创新设计方法》系列 —— 行动路线 Action route

100.《100点创新设计方法》系列 —— 不良习惯的改正 To correct bad habits

2020新增 《100点创新设计方法》系列 —— 参数化设计 Parametric Design


诚邀设计同行分享干货、文章、报告等
投稿请发邮件 yaqi@gewuer.com
新闻报道及人物专访 804509071
0   40207

文章评论(0)

发 表