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数码3CCES 2019 索尼次世代音乐体验概念 360 Reality Audio

2019-01-17  4277

今年索尼在 CES 2019 上并没有拿出太多新产品,不过在展场上却在展示着他们对于次世代音乐体验的概念-- 360 Reality Audio,通过这技术就可以利用更少的实体声道来重现更多声道的效果,而且更会带来好比「声音的 VR」般全方式沉浸式聆听体验。

索尼准备了两款原型机来展示他们这 360 Reality Audio 效果,小编首先体验的是如何以一台喇叭来在房间里重现环绕声的效果。上图显示的原型机可不是仅仅会 360 度发声的喇叭啊,示范时分别播放了一般普通音乐以及 360 Reality Audio 的音乐。在播放后者时,小编的听感恍如身处有后置喇叭的多声道组合房间之内(小编还往后望了下,以防真的有啊),但整个房间其实只有眼前的桌上有一台特殊设计的喇叭而已,感觉非常神奇。

另一个展示的房间是设置了 13 声道(包括天花声)组合,在听过一些声音和音乐后,索尼的代表就表示要以一台 MDR-Z7M2 耳机来重现这种效果。他们首先让我们在耳道中放置一颗小小的麦克风,然后再戴上耳机。在校正之后,他们就播放音乐了。明明是戴着耳机的小编,居然也听到了有如刚才真・13 声道组合的效果,不管是音质类近,就连音场也同样广阔。

据索尼代表的解释,放置在耳朵里的麦克风是用于分析聆听者的耳道构造,借此能够针对每个人耳道生理结构的不同而调整音乐,据指这技术在正式量产时会以为耳朵拍照来进行校正,不需要再塞麦克风。HTC USonic 耳机其实也是标榜自己会利用声纳技术分析使用者的内耳,并借此调整个性化的音效设定,另外也有利用测试听力灵敏度而刺激甜心区的配件,然而效果都没有索尼今天所展示的震撼。

简单来说,360 Reality Audio 技术是把音乐都变成有如杜比全景声和 DTS:X 般的物件导向式声效,所以才能重现如此广阔的音场和自然的空间感。因此,索尼也在开发工具(包括软、硬件)来让录音室和音乐人可以录下适用于 360 Reality Audio 的作品。作为全球其中一家最大的音乐厂商,Sony 的确有着如此能力来创造一个完整的 360 Reality Audio 生态,从录音制作的部分,到传递到乐迷的双耳内。但到底如此的音乐享受会获得多少消费者所支持呢?让我们期待有正式市售产品面世后,大众的反应吧。




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