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Designer100BenQ设计经理许育铭:台湾的理念,设计师不止于造型!

2016-04-09  8884

(【咖SHOW】由蛋酷与工业设计杂志合作出品,格物者整理

分享嘉宾:许育铭

任职于明基电通数位时尚设计中心工业设计部资深设计经理,分享在台湾从事十多年的设计经验。

今天分享的主题是《设计师不止于造型》,这个主题主要是分享这两年比较热门的“设计思考”,也就是“designthinking”,在导入企业内开发流程时,发生的一些现象,进而思考,设计师职务在企业内功能的变化,我会根据开发流程分成前中后三个阶段和大家分享说明。

首先,和大家沟通一个概念,当我们期望外界对设计师观感的改变,第一步,就是需要从自身进行改变,以往外界对设计师的定义,就是把产品设计的美美的,就完成任务,其实是很狭隘的观点,设计师自身对工作的认知也需要重新再了解,除外观设计阶段,在产品开发的各个阶段,设计师都有机会把事情变的更完美,要怎么把事情做对,是设计思考最重要的精神。

越大的组织往往专业分工更细,这样的做法其实诉求是有效率的执行,在一个领域里面专研,工作就好像一个大团队接力比赛一样,一棒一棒的跑下去,但是这样的工作方式还是有很多盲点存在,相信各位,在未来或目前多多少少就已经有碰到,不同单位本位主义的原因,造成各位有很多问题,当每个企业都按照自己好做事的方向,来做决策,这样会造成产品的主要目标比较模糊,通常这样结果的产品,都不会是很好的。

所以要改善这种状况,所以设计师或是设计部门在企业中要扮演领头创新的角色,这要有额外的付出,需要跳出各位以往熟悉的舒适圈,从自身开始改变,影响公司其他部门,朝对的方向前进,这个过程可能会比较艰辛,但是影响力也会慢慢发酵,大家也会渐渐认同你的角色。

我以公司最近一个获得IF奖的新产品,一个蓝牙喇叭为例子,来说明设计师或设计部门如何影响产品开发。

我先介绍下这个产品的背景,大概两年前,随着无线产品的普及,蓝牙喇叭销售开始有明显上升趋势,公司就会对这样的产品产生兴趣,当我们接到这个任务时,我们发现市场已经有很多品牌抢食这块大饼。


在这样的状况下,我们在开发前期,就会仔细审核这个设计需求,我们不会单方面接受就开始盲目的开始设计过程,我们会不断的提出设计指引,确保提出的方案规划是否完善,透过这样的把关机制,专案中本质才会浮出水面,但在这个过程中,他们会觉得设计师或设计部门怎么这么难搞,把关这么严格。

以这个产品为例子,我们其实会思考问题的本质,例如,明基本身就是影像产品大厂,但在音响领域其实是后进品牌,在消费者心目中,其实没有加分的市场,我们怎么切入那?另外我们也会思考,这个世界上,同类的产品已经很多了,为什么会独缺我们的产品?我们有哪些独到的地方,所以,在这个阶段,寻找说服力的机会,才是设计师主要的任务,所以我建议,早期,多花时间,多和策划或客户讨论设计产品的定位和策略,而不要急着开始设计产品阶段。

而我们怎么去找这些机会点那?从两个方向切入。

1.从新了解这个市场,这个阶段,设计师和技术团队,协调全面的竞品调查,分析竞品的特色,售价,定位,销量等,从新了解市场的业态,同时也了解消费者对现有产品的问题的探讨,同时我们也和技术的调查,更包含了无线技术和竞品的使用调查。

2.另外我们也举办了多场潜在购买者和专业音乐的人士的深度活动,从使用情景,体积,大小,重量,他们对声音的评价标准,价格段的接受度,多方面的了解,我们发现,一个很有趣的现象,他们对多媒体的喇叭,和专业音响的喇叭,他们的评价标准是完全不同的,这样的发现,也给我们带来了一些切入的机会。

第二个方向,我们是从听音乐的类型来探讨,我们去了解音乐的种类,不同音乐的属性,对高中低品的要求不同,各位有没有经验,我们进音像店,老板都会问,你平时都在听什么音乐那?会推荐什么喇叭适合你,大家有没有思考,其实喇叭只是还原了音乐70%-80%,因为很多乐器的细节,细腻的人生,可能都因为你买的器材,能力不足而消失,我们思考尽可能的想,我们有没有机会尽可能把消失的细节机会找回来。

综合以上两个方向,设计和策划共同研究确定,定义产品策略。就是把高级音响的技术下放,我们采用了高研院的技术团队来做,采用高阶静电喇叭原件作为技术核心,我们把竞争的战场和专业的音响品牌竞争,音质细腻,中高频悦耳,建立独特的品牌定位,我们希望借助发烧友的肯定而传播出去。

既然这么设定,市场上的外形酷炫新潮,音质很差不注重的品牌就不是我们比较的对象,因此做出一个市场的区别,我们的目标族群样貌清晰出来,对声音细节和层次有一定诉求,有品位的人士。通过设计思考,设计师可以协助确定产品策略。

所以在开发前期,设计师和技术部门,不是简单的交棒关系,设计师可以运用敏锐的观察力,以人为本的思考箴言,设计师扮演着军师或问题的发现者的角色。

在产品策略拟定后,进入了产品的设计开发,进入了设计师最熟悉的过程,简单分享下这个过程,有了核心技术和产品定位,我们初期也几个设计目标,希望外形上,突出静电喇叭技术,让消费者有不一样的感觉,是不一样的,在体积上,便于运输。

那要达到两个目标,我们遇到了设计挑战,静电喇叭特性,有非常好的高音,但中低音非常不稳定,需要圈动式单体,来补足喇叭,而静电喇叭需要足够的面积来发声,用高频震动,而中低音需要腔体,才会有很好的声音,所以我们兼顾面和体的条件,又要求体积不能太大的要求,这是我们设计上最大的挑战。

那各位从我讲的,可以看到,经过几轮草图的设计发想,我们设计师发展了很多形态,图中左侧比较便携性,右侧凸显静电喇叭,我们通过快速手工模型,可以感受到产品的形态,那最终我们选择了三种,可以变化的形态,作为提案,这就是我们最初提案的雏形。

IDEA进行设计的方式,基本是通过设计团队脑力激荡,搜集资料,进行多次的发散和收敛。

我们在ID过程中,也在和技术团队探讨,持续探索其他的可能性,我们将收听音乐的历程重新梳理,收寻-聆听-管理-分享,寻找每个阶段还没有被满足的需求,帮助这个产品找到更多的机会,之后一连串的设计检讨和提案,这样音响就诞生了。

透过我刚讲的过程,我们发现一个有趣的现象,这些音响和爱好者,其实他们本身就已经有了比较好的音响,本身投资了很多钱,所以我们建议,这个产品变成了可以移动的喇叭外,还可以变成无线的接收器,那么,很快,就可以升级变成现代的产品。最后技术开发、策划也接受了这个建议。

这个产品,也因为独特的翅膀姿态和本身核心的静电喇叭,音质的绝佳,不仅得到了2015年IF奖项,因为音质也得到了国内外音响杂志的推荐,

所以,在开发过程中,设计师把自己擅长的发挥最好,设计师不仅要有优异的造型能力,还要有软硬体整合的思维,才能够提供消费者最好的使用体验,设计师也需要很好的沟通能力,音响开发,需要很多的专业知识,比如板位、腔体、震动、空间,如何考虑到造型和音质的平衡,这中间如何取舍,这中间要考验设计师的能力和素养。

以往在提案选定后,设计师的工作就是协助把产品顺利量产,后面就交给行销部门来执行,其实,设计师可以在这个阶段发挥很多影响。

1.设计师协助制定产品照拍摄角度;

2.建议用相机或摄影机把设计过程拍摄下来,行销素材,也作为设计未来的工作总结和检讨,设计是否正确;

3.提供动人的设计故事。

这张图,音乐的品位,也带出了产品设计的灵感,翅膀的形态。

这几张图,体现出了产品的形态,质感,设计层次,核心技术。

传达出产品还原音乐的真实。

融合了产品使用情景和消费者不凡的品位。

这些图都是设计师制作的,所以设计师,可以做很多,因为设计师全程参与开发,是最了解产品特色的人。所以我建议设计师应该培养说故事的能力,善用我们天生的美感,搭配动人的文案,来包装动人的故事,成为日后的行销素材。

因为设计本身就是一个故事。

另外产品量产后我建议设计师通过各种途径,持续追踪产品的市场反馈,消费者的回馈,用来验证我们当初的提出的假设是否验证,是否可以作为下一代产品。

进入结论,通过案例分享,设计师或设计部门可以扮演更多元的角色。

1.开发前期,设计师扮演着问题的发现者,这个阶段需要花费时间和精力,理清事情的本质,开发前期的研究讨论非常重要,这个阶段决定产品是否成功;

2.开发中期,设计师扮演问题的解决者,美感只是基本,只是通过团队的脑力激动,找出最佳的解决方案;

3.开发后期,设计师扮演着问题的传递者,包装出动人的故事,让产品传递出去。

所以,在设计思考的研发过程中,创新,需要不同领域的人员参与,那设计师本身,从事设计的工作外,重点培养对问题观察发现的敏锐度,扩大知识领域,跨部门的沟通能力,进化成思维更全面的设计师,如果我们自己都认为设计师工作只是设计外观的话,那设计师的现况不会有任何的改变,所以希望我们大家试着改变。

今天的分享,偏重企业实际经验,适合企业主管参考,设计师发挥更大的价值,将设计专业发挥在解决公共专业上,为这个世界带来价值。


——  Q&A  ——


1.您从事设计多少年?在明基多少年?

Eric Hsu:15年,在明基10年。

2.怎么平衡设计和产品的成本问题,有遇到最初的产品设计需求和期待成本部平衡问题,最后为了成本区修改设计初衷,这种问题有没有办法在设计初期解决?

Eric Hsu:这是一直在发生的问题,要看产品的重要性,初期就要搞清楚的问题,需要一个更深层的思考,让领导清楚差品在市场上是没有机会的,再一个,设计师和设计部门一定要和领导保持良好的沟通,让老板清楚,设计师的想法。公司的高层会被影响,通过例会等形式。

3.设计中是不是更多的需要妥协?

Eric Hsu:其实妥协的结果,通常没有很好的成果,其实如果需要做成绩或创新,前期的冲突一定有的。

4.如何保持创新的活力?

Eric Hsu:我大概说下我的经历,我前五年在设计公司,设计公司做的案子品类非常之多,进入企业那,也能学到很多东西。后半段,现在产品的设计挑战也越来越大,团队中不同背景的人,也能碰撞很多火花,用自己的热忱,打开自己的视野。

5.推荐的书籍?

Eric Hsu:《designthinking》、无印良品的书籍。给设计师启发的书籍。

6.设计师的灵魂是什么?

Eric Hsu:设计师要有热情和好奇心,美感要靠平时的培养,多关注生活中不起眼的问题。

7.构思草图时候,脑子一片空白,怎么办?

Eric Hsu:其实设计师应该学会善用资源,设计师应该先学会看别人好的地方。

8.有哪些产品设计网站推荐?

Eric HsuPinterest

9.产品设计时候材料如何应用?

Eric Hsu其实很多材料不是设计师能够决定的,除了表面的材质外。

10.是选择进设计公司还是进大企业?

Eric Hsu:设计公司的五年其实是蛮有趣的,可以接触很多的产品,在企业那,就是产品可以跟到很远,可以追踪产品的反馈,主要是兴趣,企业里资源比较多,设计公司一般规模不大。主要看个人的状况来选择。



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