“spaced out"是由一个非常跨界的团队合作完成的,整个项目的开发人员包括企业家,生产厂商,程序人员和许多位设计师。这么多元化的团队联手开发的神器是一款经典街机游戏《太空侵略者》的现实版。《太空侵略者》是一款 1978 年推出的经典电子射击游戏,玩家必须操控著简单的炮台不断移动,发炮射击之外还得躲避敌火,在时间内将一群空降的外星人一一击杀;外星人除了会采取攻击外,也会随著时间慢慢地往减少给予玩家压力。该项目是利用自主飞行软件控制无人机自主飞行,模仿游戏中的不可预测性,玩家用真实的激光炮台进行攻击,每个无人机都配有光线感应器和模拟游戏中形象的视觉效果灯条。
程序人员正在调试游戏进程
玩家坐在固定了激光炮台的轨道式座椅上,进行操控。一旦一个无人机被击中五次,它就会从游戏退出,玩家将会进入到下一回合。“spaced out"在一年一度的创意项目展会GeekCon Hackathon(黑客马拉松)上正式亮相。以色列这个鼓励新创行为的国家,成为极客是无可厚非的。为了鼓励以色列年轻人大胆创新,每年都会开展GeekCon Hackathon创意项目展会,展会致力于运用科技实现新奇和有创意的想法,无论它们有没有实际意义。
飞行中的无人飞机
模拟游戏中形象的视觉效果灯条
玩家也可以移动着完成游戏
无人机准备升空
设计原型和编程过程展示
游戏设备测试过程展示
开发人员在设计工作室进行实验的情形
无人机舰队
部分“spaced out”团队成员合影